刚看见一个帖讨论属性,杀气什么的。 这个设定不妨有啊,当一个玩家是PK模式时,点了其他玩家,那么被点中的玩家,就会被提醒——有杀气! 不过,我觉得这根底不是属性啊。 我小我比较不喜好有一个情况了,然后一个头像下面写着什么什么的,然后一大堆密密丛丛的数字。 很多游戏原来我都不会去介意那个情况里的属性,甚至从开始到后来,我都不会去看属性,因为觉得那没什么用。 并且出格厌烦,一些武侠游戏,将外功攻打,内功攻打,外功防止,内功防止……这些东东写出来,第一,看了往后也不会有觉得,第二,我觉得这些该当潜伏起来。 原来把属性潜伏起来便是了,玩家只管好玩就行,攻打力、防止力,玩家。突围炽烈炼狱 CSOL机甲风暴带你体味新疆场.都不过凭借装备、技艺,大部门人是不会去介意属性的,除非是加点游戏。 只要留下几个有兴趣的属性就行了,譬如…… 悟性:悟性低者,练功速度慢,悟性高者,练功速度快,并且悟性低的,就算拿到九阴,jj斗地主免费下载真经、九阳神功,也不势必能学的懂,只是悟性可能通过,写书画画,下棋抚琴……之类的来增加。 臂力:一个婴儿能拿起屠龙刀么?不可能,臂力高卑,浸染手中武重视量(包括装备),人物移动速度,覆盖大小……臂力可能通过一些锻炼等第右迁来增加。 六识:代表人物的躲闪频率、回响反映速度,可能通过一些锻炼等第右迁来增加。 胆气(勇气、胆识):就是暴击率啦,胆气高的,就很容易打出暴击啦。 ……等等,一些有风趣的属性可能留在情况栏里,云云玩家们不得不去眷注自身属性了吧,每天可能都邑瞄上一眼,看看自身的臂力、六识……
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